Università Statale di Milano - Dipartimento di Informatica: 4a lezione sul Linguaggio GO (Golang)
Seconda lezione sui cicli (Iterazione) e le stringhe con il linguaggio Golang Esercizio 1 - Carte Sapendo che al codice Unicode 127163 (associato alla rappresentazione in bit Unicode/UTF-8 ‘\U0001F0B1’) corrisponde il simbolo “asso di cuori”, e che i codici successivi corrispondono alle carte successive (2 di cuori, 3 di cuori, …), scrivere il codice che stampa tutte le carte da gioco dall’asso di cuori al 10 di cuori (e, se gli argomenti sono stati trattati a lezione, l’equivalente codice Unicode in base 10 e 16, nonché l’equivalente rappresentazione in bit Unicode/UTF-8). Suggerimento: un carattere è una variabile di tipo rune, il cui valore è un intero corrispondente al codice Unicode del carattere. Le istruzioni equivalenti var c rune = 127163 e var c rune = ‘\U0001F0B1’ servono a definire la varibile c di tipo rune ed inizializzarla al valore “asse di cuori”. Per stampare la carta da gioco “asse di cuori” si può utilizzare l’instruzione fmt.Print(string(c)). package main import ...