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Visualizzazione dei post da maggio, 2020

3E: Soluzione esercizio in C++ con l'uso di Array, Void e Switch Case

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Soluzione dello studente Leonardo Ferrari Realizzare un programma che stampi la classifica di serie A, le squadra vincitrice dello scudetto, le squadre che parteciperanno alla Champions League, all'Europa League, le squadre retrocesse, l'ultima in classifica. Il programma deve consentire inoltre di cercare una squadra e di visualizzare il punteggio in classifica. Infine bisogna riassegnare i punteggi alle squadre con la funzione random e stampare il nuovo elenco. #include <iostream> #include <string> #define n 20 #include <stdlib.h> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; int punteggio[n]={65,52,36,14,58,46,21,47,66,59,95,20,85,35,24,16,57,29,37,61}; string squadre[n]={"Inter", "Milan", "Juve","Lazio","Cagliari","Lecce","Bologna","Roma","Atalanta","Verona","Parma","Sassuolo","Udinese"

Nuovo calendario delle lezioni dal 17 aprile al 7 giugno 2020 per le classi 1M -1P - 2S - 3D - 3E - 4D - 4E - 5E

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Calendario in continuo aggiornamento prossime lezioni alle classi  1M -1P- 2S - 3D - 3E - 4D - 4E - 5E   Attenzione: per gli studenti che intendono proseguire con i progetti o studiare in gruppo per prepararsi, per le verifiche, per gli esami di stato, possono usare la piattaforma Meet, scegliere sulla pagina del mio blog, uno dei link pubblicati per la propria classe. Ricordatevi però di comunicarmi su WhatsApp il link che avete scelto di usare, il giorno e l'ora, perché devo abilitarvi nella riunione (come se aprissi una stanza virtuale), poi siete liberi di studiare e portarvi avanti con lo studio, i compiti, gli esercizi e i progetti da terminare. Potete interagire tra di voi visualizzando i vostri desktop.: Un abbraccio a tutti! ATTENZIONE: LA DATA DELLA PRESENTAZIONE DEL PROGETTO FINALE ZUCCHETTI PER LE CLASSI 3D e 3E E' STATA FISSATA PER MERCOLEDI' 27 MAGGIO DALLE ORE 9,30 ALLE 11,30 Link di collegamento  https://meet.google.com/hvr-gjem-uce

3D e 3E SIA: Esercizio completo con l'utilizzo delle funzioni e procedure all'interno del Case Switch con C++

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Ecco un esempio di un esercizio  con l'array che contiene le funzioni e il Case e lo Switrch. Crea un menù di scelta che consente di scegliere quali operazioni eseguire sul vettore. In particolare il problema si occupa di generare un array di 50 numeri casuali compresi fra 1 e 100 e offrire a menu le seguenti scelte: 1. Calcolare la media 2. Visualizzare il massimo 3. Visualizzare il minimo 4. Rigenerare l’array 5. Visualizzare i valori che distano meno di 4 dalla media 6. Calcolare la moda 7. Uscire dal programma Quindi definiamo i prototipi delle funzioni e procedure che useremo nel programma. Creiamo innanzitutto la funzione per generare il menù di scelta, utilizzando il costrutto swith-case. Poi creiamo la funzione genera che serve a generare un array casuale di numeri da 1 a 100 dove includiamo anche la stampa dell’array in modo da visualizzare a video gli elementi generati. La funzione non restituisce nulla. Le funzioni per il calcolo del massimo e del m

4D SIA: Verifica di laboratorio su modello E/R, modello logico e modello fisico

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(Immagine di repertorio e non si riferisce al sistema informativo che deve essere progettato) Si progetti un’app (in questa fase solo i modelli E/R, Logico e Fisico) che classifichi i ristoranti di asporto e consegna a domicilio presenti in Lombardia. Indichi anche i livelli di sicurezza da adottare per proteggere sia il database che l’area riservata. I ristoranti devono essere organizzabili sia in ordine alfabetico che per città. Ogni ristorante può segnalarsi per le sue specialità, il prezzo e la citazione in una o più guide gastronomiche (Michelin, Veronelli, Gambero Rosso, ecc.). Se un ristorante viene citato in una particolare guida, oltre al nome della guida, deve essere disponibile l'intera valutazione (voto, note di merito e di demerito). Si consideri che l'utente potrebbe essere interessato anche a consultare la lista di ristoranti in base alla guida di suo gradimento. Ad esempio, si potrebbe essere interessati ai primi cinque ristoranti della guida Michelin 2

3D e 3E: Come convertite le stringhe in numeri in Javascript

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<html> <head> <script language="Javascript"> //Convertire stringhe in numeri con JavaScript è un compito abbastanza semplice se si conosce il costruttore Number. Se questo oggetto base viene usato come metodo, restituisce il valore numerico di una stringa. //Ecco un esempio: var str = '10'; var num = Number(str); document.write(num + ' ' + typeof num); // 10 'number' document.write("<br>"); // La conversione funziona perché la stringa è numerica. Se invece avessimo avuto: var str = 'rosso'; var num = Number(str); document.write(num + ' ' + typeof num + str); // NaN NaN document.write("<br>"); // avremmo ottenuto NaN, ossia Not A Number, perché la stringa non è numerica. Nel caso in cui abbiamo una stringa mista composta da una parte numerica e da una non numerica: var str = '10rosso'; var n = parseInt(str); var num = Number(n); document.write(num + ' ' + typeof n

3D SIA: traccia della verifica in C++ e Javascript

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Realizzare un programma che gestisca le specie animali nel Parco Adda Sud. -Elencare 15 nomi di animali con il loro peso. - Ordinare l'elenco in base al peso o al nome. - Visualizzare l'animale con il peso maggiore e quello minore. - Visualizzare l'elenco ordinato di tutti gli animali. - Cercare un animale e visualizzare il suo peso - Cercare gli animali con peso superiore a 10Kg Il programma deve essere realizzato in C++ e in Javascript. Durata della verifica: 2 ore